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电子竞技 收入

2026-02-20 06:26:49

2025年上半年,中国电子竞技产业在收入规模上保持了稳步增长,但产业结构高度依赖直播业务。下面这个表格汇总了核心数据,帮你快速了解产业概况。

| 指标类别 | 具体数据 |

电子竞技 收入

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  • | 总体收入 | 127.61亿元人民币 |

    | 同比增长率 | 6.10% |

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    | 用户规模 | 近4.93亿人 |

    | 收入构成 | • 直播收入占比80.38%
    • 赛事收入占比8.49%
    • 俱乐部收入占比7.03% |

    产业动态与趋势

    除了表格中的核心数据,电竞产业还展现出一些值得关注的特点和趋势:

  • 游戏类型与平台分布:在各类电竞游戏中,射击类游戏以27.7%的占比位居榜首,紧随其后的是占比14.9%的多人在线战术竞技类(MOBA) 。从玩游戏使用的设备来看,移动端(手机等)是绝对主力,占据了58.5%的市场份额 。
  • 赛事举办与地域集中:2025年上半年,全国范围内省级以上的大型电竞赛事共举办了72项 。大部分赛事都采用了线下或线上线下结合的形式,其中上海是全国的电竞中心,举办了近23%的赛事,同时也是拥有电竞俱乐部数量最多的城市 (34家) 。
  • 产业联动与未来发展:电竞的强大吸引力不仅能提升赛事本身的收入,还能有效带动游戏产业甚至更广泛的经济增长。研究表明,电竞产业收入每增长1%,可带动国内生产总值(GDP)提高约0.076% 。中国自研的电竞游戏和赛事在海外影响力持续扩大,头部赛事的单场观赛人数峰值超过了413万人次 。
  • 希望以上信息能帮助你全面了解中国电子竞技的收入情况。如果你对某个特定游戏品类的市场表现或者电竞俱乐部的具体运营模式感兴趣,我很乐意提供更深入的分析。